2016年03月19日

「イエノミ」FAQ

Q:体力カードの7杯だけボーナス点が大きすぎる
A:もし"ボーナス:+7点"のカードになっているのであれば、申し訳ありませんが差し替えミスです。正しくは"ボーナス:+4点"です。
住所氏名をご連絡いただければ郵送させていただきますが、送付を希望されない場合はお手数ですが訂正もしくは読み替えをお願いします。
その他欠品などある場合もご連絡いただければ対応させていただきます。

Q:周囲の照明によって体力カードが透けて見える
A:申し訳ありませんがデザインミスです。見えない位置で保持するなどご注意下さい。
また、開始前にうっかり表側を見てしまった場合、回収して配りなおしをお奨めします。

Q:クリップを挟むと得点カードがすぐにへたれる
A:申し訳ありません。製作時のコンポーネントの選択ミスです。
カードに乗せるだけでもマーカーの用は成しますが、裏面のサマリーを確認する際に落ちてしまうのでご注意ください。
加工例を別途記事にしましたのでご確認ください。
http://hiruyumedo.seesaa.net/article/434889807.html

Q:他のプレイヤーに酒を勧めて酔い潰すことを楽しみたい。
A:ルール上、アクション(2)で酒を受け取って酒量上限を越えた場合はボーナス点が受け取れます。
潰された場合に酒量を下げないようにする(アクション(1)や(3)で上限を超えた場合と同等にする)と、酔い潰すことにデメリットがなくなります。
このルールを採用するかどうかはゲーム開始前に全員の同意を取ってから行ってください。

Q:☆のある酒カードにメリットが感じられない
A:残しておくことで、終盤に酒量の調整がしやすくなります。
それだけでは物足りない場合は、☆のある酒カードを飲み干した場合に3点得るようにしてもかまいません。
このルールを採用するかどうかはゲーム開始前に全員の同意を取ってから行ってください。

Q:ゲーム開始時に、どこにクリップを挟めばいいかわからない
A:申し訳ありません。ゲージに0がありませんので、数字のないカード下部に挟むか、カードに挟まずにおいてください。

Q:得点は10点までしかもらえない?
A:10点以上も獲得できます。越えてしまった場合、お手数ですがメモや別のチップなどを併用ください。

Q:酒チップがなくなった場合はそれ以上置けない?
A:コンポーネントとして用意したのは30枚ですが、システム上は無限にあるとお考えください。
実際に不足した場合は、周囲にあるもので代用をお願いします。

Q:本物の酒を飲みながらプレイしたい
A:このゲームの推奨年齢は10歳以上ですが、飲酒しながらのプレイは現地の法律に従ってください。
日本であれば満20歳以上となります(2016年3月時点)。
ラベル:イエノミ
posted by 京山 和将 at 17:18| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年03月13日

「イエノミ」同梱のマーカーについて

「イエノミ」で使用している得点/酒量マーカーについて、カードを傷めやすいというご意見をいただいております。
対策として、同梱のマーカーを適宜折り曲げることが有効であると確認しました。
なお、折り曲げの際には手を怪我されませんようご注意ください。
以下のいずれかのレベルで加工されるのが良いかと思いますが、
ご相談いただければレベル3の加工済み品との交換も可能です。

レベル1
利便性:それなり
加工難度:低(工具なしでも可能)
KIMG0711.JPGクリップの短い部分と長い部分を手で持って、若干広げます。
これだけでも、カードを傷める範囲を狭くできます。

レベル2
利便性:まあまあ
加工難度:中(ラジオペンチの使用を推奨)
手順1:クリップの中ほどを工具で掴みます。
KIMG0712.JPG
手順2:掴んだまま、長い部分を手で曲げます。
KIMG0713.JPG
手順3:長い部分を手に持ち替えて、短い部分を同じ方向に曲げます。
KIMG0714.JPG
手順4:短い部分の延長上に、長い部分の先端が来るように調整します。
KIMG0716.JPG

レベル3
利便性:問題なし
加工難度:中(ペンチとラジオペンチ、もしくはラジオペンチ2本の使用を推奨)
手順1:クリップの中ほどを挟みます。
KIMG0717.JPG
手順2:短い部分をラジオペンチで掴んで、軽く曲げます。
KIMG0718.JPG
手順3:長い部分の先端を掴みなおして、短い部分をさきほどと逆側に曲げます。
KIMG0720.JPG
短い部分の先端が、長い部分と重なる程度に調整します。

加工後の比較画像
左からレベル1、レベル2、レベル3です。
KIMG0721.JPG

もし交換を希望される場合は、個別に対応させていただきたいと思います。
この記事のコメントか、私のツイッターアカウント宛にご連絡ください。
posted by 京山 和将 at 17:04| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2016年02月12日

「イエノミ」

ゲームマーケット2015神戸では、B07ブースにて新作「イエノミ」を頒布予定です。
イエノミ
このゲームでは、プレイヤーは全員酒飲みです。
家に集まって飲み会をしますので、一番盛り上がった人が勝利です。

各プレイヤーにはランダムに決まる体力値があり、それを超える量の酒を飲むと寝落ちしてしまいます。
限界を超えないように飲んでいきますが、当の本人だけが自分の体力を知りません。
他のプレイヤーの体力値、言動から自分の体力値を想像して飲んでください。

プレイ時間:15分
プレイ人数:3〜6人
推奨年齢:10歳〜
(飲酒しながらプレイしてもかまいませんが、現地の法律が定める飲酒可能年齢に従ってください)
posted by 京山 和将 at 01:12| Comment(0) | ゲーム制作 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする